(抢断3)
(干扰投篮5)
(防守稳定性5)
(横向度稳定性4)
(持球意识6)
(无球防守意识6)
(挡拆防守意识4)
(协防意识3)
(低位防守意识6)
(传球洞察力2)
而这些属性增强则就要用到技能点。
技能点的获取方式有两种。
第一个是江左皓操控游戏角色chris在比赛中获得好的表现。第二个chris今后进入职业赛场后球队老板给的工资。
这两者并不冲突,可以同时获得!
不过现在的技能点为o。
目前还没有办法增加任何的属性值。
至于具体的数值增加方式,江左皓还不是特别的清楚。
但他试了试,模糊的算了一下。
某个属性每升1级则需要1点属性点。
但该属性到了若是到了1o级在增强的话,所需技能点的需求量就会增加,1点会变成2点;到了2o级,变成4点;到了3o级,变成7点……
总而言之,越到后面,属性增强所需要的技能点就越多。
然后,江左皓也看了一下在比赛中技能点的获取规则。
得分、篮板、助攻、抢断、盖帽、间接助攻(传给队友后,队友传给别人进球得分)、挡拆使队友得分、造犯规罚球、漂亮的传球或者进球等都可以增加相应的技能点。
但若是失误、并且因失误让对方得分、自己违例、非终场2分钟内的犯规都会扣去相应的技能点。
除此之外,得到最终比赛胜利,比赛中有不错的效率,当效率为全队第一时,也会额外获得技能点。
甚至就连正负值也可以获得技能点。不过,若是正负值为负,则会扣去技能点。
技能点的具体数额也在游戏中进行了说明
得分a分,技能点a点;
篮板b个,技能点2b点;
助攻c个。技能点2c点;
抢断d个,技能点2d点;
盖帽e个,技能点2e点;
间接助攻f个,技能点f点;
通过挡拆掩护后队友命中得分g次,技能点g点;
造犯规并站上罚球线h次,技能点h点;
漂亮传球且进球m次,技能点m点;
高难度投篮或者精彩进球(暴力扣篮,空中接力等)n次,技能点n点;
失误x次,技能点-2x点;
因失误对方得分y分,技能点-y点;
违例Z次,技能点-Z点;