上路线比较特别。
先它很长,这就导致一旦生战斗,很难立刻回到自家塔下。
其次它只有两个人,也就是说一旦生战斗是没有帮手的,或者一旦被抓就得一打二。
这两条导致上路几乎可以说是四条线中最容易爆人头的地方。
无论潘森还是杰斯,都拥有强大的耗血能力,以及一套技能将半血以下的敌人秒杀的能力。
所以,无论是何评还是李昌俊,都打得非常谨慎小心。
第一波兵到线,他们都离得远远地,只用技能或远程普攻蹭刀,绝不给对面消耗的机会。
这种情况一直到二级才有所改变。
“线过来了,不好打了啊。”
潘森技能再赖,终究还是个近战,这种局势下除了用Q补刀外,也就有被动的时候才能上去a一下小兵,不然就会被消耗。
自然而然地,红方的兵线压了过来,杰斯抢先来到二级。
李昌俊操控着手下的英雄,来到兵线侧面,对准潘森就是一零距离电磁炮。
杰斯的Q技能被电门加后,如果对准的是人物模型中线,那就根本不是走位能躲掉的,反应再快也不行。
李昌俊深知这一点,没有进行预判,直接对准了潘森开炮!
“嘭”的一声,蓝白色电光缠绕的光团重重轰在潘森身上,将他的血量带走一格。
。。。
“嘶,有点疼啊这一下。”
“有点不太好打了我感觉。”
“确实,得注意站位了。”
。。。
队友们有些担忧,但何评丝毫不慌。
杰斯出门买的是布甲四红,额外攻击只有天赋符文自带的那点,电磁炮伤害十分有限。
而且他不像何评买了腐蚀药剂,蓝量只能自然恢复,得不到补充。
Q技能4o蓝,e技能55蓝,一套下来95点,哪怕打中人也不能说赚。
打四炮蓝条就空了,更何况四炮全中的可能性极低。
而且,杰斯没有办法切换锤形态a兵回蓝,不然潘森铁定趁机前压,用技能耗他血量。
两人继续对线。
不知不觉间,双方都来到了三级。
潘森药瓶吃完,大半血,三分之二蓝。
另一边的杰斯血量倒是满的,只是蓝比潘森少很多,只有四分之一左右。
这一百点出头的蓝量显然是不够打一套的。
前期一直龟着玩的何评终于强势了起来,不断上前补刀的同时,还试图寻找机会标两下耗耗杰斯的血量。
反观李昌俊,屡屡后撤,渐渐地快要被压住经验区。
不退没办法,他没蓝了,一旦被潘森近身就要吃Q被耗血,现在只剩一瓶血药,吃两个Q就没了。
而他却没办法还击。
因为潘森有被动可以抵消他的普攻,不开e加的Q技能也打不到他。
锤形态近身对拼更不可能。
看似潘森血量比自己少,但一旦跟他打近身战,前者绝对比所有人想象中都要肉得多。
那能够不断刷新的护盾,在没有技能的杰斯眼里是绝对的噩梦。
高手对线就是这样,大家都是把英雄吃透了的玩家,对线的重点很多时候就是那有限的几个关键技能,躲掉了或者防住了,就能赢线。
躲不掉防不住,就烂掉,只能等打野帮。
这就是为什么职业赛场上人头爆非常少的原因了。
相对的,排位赛里大家就不想那么多,有事没事总想拼两下操作,故而就血腥许多。
现在何评跟李昌俊的so1o对局,就是进入了比赛模式。
双方都很谨慎,每到一个时间节点,都会做出对自己最有利的选择。
在杰斯蓝量耗空前,跟他打就是不划算,所以何评一直龟着。
等他没蓝了,又换成潘森招机会消耗,杰斯需要龟着玩。
只是随着时间的推移,大家等级越来越高,伤害越来越高,血量却越来越少,形式自然愈的危急起来,似乎随时都有可能爆足以终结比赛的战斗。
两人神经上的弓弦都已拉开,随时准备向对方射出致命的一矢。