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24 第 24 章 日式凶宅6(第3页)

因为五个人当中,就有三个人看过帖子,大概知道副本主线剧情是什么。

嘉嘉也不看其他人的反应,态度坚决地说:“所以我决定,我们一起玩一次这个游戏。说不定能从游戏里发现副本主线。”

“我感受到,是时候玩这个游戏了。”

灵媒孙歆的话如同定心针,让嘉嘉的情绪逐渐安稳下来。

她戴着迈俊的灵异隔断手套,将游戏道具从盒子里倒出来,平摊在桌子上。

神奇的是,盒子里的钥匙卡居然只有五张。

总所周知,这款《杀人鬼钥匙》游戏,是按照钥匙来区分玩家是普通人还是杀人鬼的。如果抽到银钥匙就是普通人,如果抽中杀人鬼钥匙就是杀人鬼。

钥匙卡五张,也就是参与游戏的玩家只有五名。

所有人都以为,是因为迈俊死后他们才开始玩游戏,所以游戏自动对钥匙牌做了删减。

看到五张牌后,没有人露出诧异的表情。

全员将人数合理化了。

可只有弥什清楚,钥匙牌五张,是因为进入副本的玩家,确确实实只有五个人。

如果迈俊不死,他们刚进副本就开始玩游戏,就会遇到第一个困境:为什么六个玩家,只有五张钥匙牌?

可惜,一步错,所有的线索都出不来了。

弥什用余光打量灵媒孙歆。

她很好奇,孙歆究竟以什么为标准,判断什么时候才能玩游戏?

当然,她思考的时候也没有闲着,在嘉嘉倒出所有的卡牌,将其逐个翻到背面的时候,弥什截图的手就没有停过。

在《杀人鬼钥匙》的游戏里,除了证明身份的钥匙牌以外,还有“□□”、“防弹衣”、“**瓦斯”、“杀人鬼的陷阱”、“空空如也的房间”等功能牌。

□□,可以杀死一个人,不管是普通人还是杀人鬼。

防弹衣,可以躲避一次死亡。

**瓦斯,让玩家失去所有的道具。

杀人鬼的陷阱,杀人鬼不怕自己的陷阱,但是普通人抽到就会丧命。

空空如也的房间,什么都没有。如果抽到不想要的道具,譬如杀人鬼抽到自己的陷阱,可以撒谎这是一个空空如也的房间,将它扔回卡池里。

这样看下来,玩法还是很简单的。

弥什要注意的,只有不要抽到**瓦斯和杀人鬼陷阱而已。

在游戏开始之前,坐在她旁边的罗凡德悄悄拉了一下弥什,低声问道:“真的要玩?”

弥什听出了他的言外之意。

——他是担心弥什抽到杀人鬼的钥匙,从此觉醒人设,变成真正的杀人鬼。

但是…

弥什推开罗凡德的手,坚定地说:“我要玩。”

她不是杀人鬼,她可以肯定,梁砚行也可以作证。

抱着这种坚定的心态,弥什想也不想地拿起离她最近的钥匙牌——从倒出游戏盒开始,钥匙牌就一直盖在桌面上,所以连弥什都不知道,她手上拿到的是什么牌。

她鼓足勇气,一点点掀起牌面…

…银的!

她抽到银钥匙。

她果然不是杀人鬼。

确定身份后,弥什彻底放松下来,她控制着不要让情绪浮现在脸上,借用余光观察周围。

所有人都拿到各自的身份卡了,看了一眼后纷纷把卡藏起来,每个人脸上都没露出端倪。

弥什特地多留心,观察三岛的反应。

只见他单手捏住卡牌一角,掀开半边,看清卡牌内容后,他连瞳孔微颤的反应都没有,面不改色将其放回原位了。

…居然脸不红心不跳的,就很不对劲啊!

弥什又不是不认识三岛,九龙城寨里,那位弱小但善良的男高中生;因为害怕独自一人,所以躲进被窝里死死不出声的胆小鬼;逃跑也不忘拉上弥什的善良笨蛋。

换做以前的三岛,他肯定会把心情放在脸上。

抽到银钥匙松一口气,抽到杀人鬼钥匙肉眼可见的慌张,然后全程提心吊胆、担惊受怕。

什么时候,他变成这样?

弥什直勾勾目光引起三岛的注意,他捏着卡牌抬眸,勾起唇角倏然一笑。

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